Silicon Valley

Silicon Valley (California del Norte) no es un lugar al uso. Es el nombre que recibe la zona Suroeste de la bahía de San Francisco, comprendiendo el sur del sprawl de San Francisco y el noroeste de San José como centro clave de la innovación informática.

La delimitación mas acertada geograficamente para Silicon Valley es equipararlo al noreste del valle de Santa Clara, en el condado de Santa Clara.

El extremo norte del valle se localiza en la punta sur de la Bahía de San Francisco y el extremo sur linda con Gilroy y Morgan Hill. Limita con las montañas de Santa cruz al suroeste y con la Cordillera del Diablo al noreste. Tiene aproximadamente 48 km de largo por 24 km de ancho. Pero solo el noroeste es Silicon Valley. 
 
 
 
Se considera que Silicon Valley comprende Menlo Park, Palo Alto, Mountain View, Sunnyvale y Cupertino, aunque por extensión suele considerarse también parte de Silicon Valley a Santa Clara y el downtown de San José. 
 
Trabajar de 9 a 5 es una manera de ganarse la vida. Pero en Silicon Valley, en medio de la locura competitiva de la reconstrucción de la red del mañana (la superación de las CitiNets y la vuelta de una nueva red global), partirse el lomo “996” es la forma de tomar la delantera. 
O al menos sirve para demostrar a los que te rodean que te tomas en serio el trabajo.

El combo numérico se refiere a un horario de trabajo —de 9 a.m. a 9 p.m., seis días a la semana— que tiene su origen en la ambiciosa escena tecnológica china. 

El término no es nuevo, el 996 es algo que ya existía en la década de 2020 con ese nombre, venido desde China y que refleja el alto compromiso del trabajador.  
Desde la década de 1960, cuando las empresas de semiconductores competían ferozmente, muchas empresas tecnológicas han tenido culturas de trabajo intensas y con jornadas largas, y han sido “californianas casuales” por fuera pero adictas al trabajo por dentro.  

La idea de que los trabajadores tecnológicos aborden su trabajo con una devoción intensa, Japonesa, es parte de la cultura de Silicon Valley. También existe un "cultura masculina heroica” en la tecnología que refuerza la expectativa de que un gran profesional debe estar trabajando todo el tiempo.

Esta cultura puede estar fuera del alcance de quienes tienen otras responsabilidades externas, pero esas personas no están hechas para el valle. 
Al contrario, los incentivos son inmensos para las personas que tienen la astucia y la suerte de participar en el comienzo de una gran idea, y están dispuestos y son capaces de trabajar sin parar. 


Los orígenes

1891 - Comienza a funcionar la universidad de Stanford en el rancho de Stanford (Universidad Leland Stanford Junior, fundada en 1885). 
 
La universidad se creó tras la muerte del hijo de Leland Stanford y su esposa Jane por fiebre tifoidea en un viaje por Europa que estaban realizando en 1884. Su edificio original de madera resistió parcialmente el gran terremoto de 1906. 
Leland Stanford Senior era un rico magnate de los ferrocarriles, senador y que había ejercido como gobernador de California. Murió en 1893, y Jane continuó rigiendo la universidad hasta que fue asesinada en 1905. 

1909 - San José tiene una de las primeras torres de radio

1933 - Se funda Moffett Field, un centro pionero en los orígenes de la ingeniería aérea.

1939 - Se abre el Ames Research Center, dedicado igualmente a la ingeniería aérea. También se funda Hewlett-Packard, dedicada originalmente a radares y artillería en tiempos de la segunda guerra mundial.

1949 - Ames Research Center llega a tener el mayor tunel de viento del momento.


Los transistores
 
1956 - Se funda Shockley Semiconductor labs, empresa de transistores pionera en basarlos en el silicio en lugar del germanio. 
 
1957 - "Los 8 traidores" dejan Shockley y pasan a trabajar y ser accionistas de semiconductores Fairchild, dirigiendo la nueva sucursal de Fairchild. Fairchild también pasa en sus transistores del germanio al silicio, dando nombre al valle.
 
1958 - Texas instrument y Fairchild producen en paralelo el primer microchip, motivados por la alta demanda de minituarización en los transistores que requería la carrera espacial. La batalla legal entre ambas compañias llevó 10 años hasta que decidieron crear una licencia cruzada que les permitía a ambos producirlos, pero obligando a cualquier otro a pagar para producirlos. 
 
1968 - Desde Fairchild, nace Intel en Mountain View.
 
1970 - El valle hace honor a su nombre con varias factorías de montaje de transistores operando allí, donde mujeres (de manos consideradas mas adecuadas) los montan en lineas de producción. 
 
1971 - Intel comercializa el Intel 4004, el primer microprocesador (un microchip programable). Esto comienza a reorientar la industria desde el hardware, hacia el software. 
 
El término Silicon Valley se empleaba ocasionalmente, pero no fue realmente popular hasta la aparición en 1971 de una serie de artículos escritos por Don Hoefler y titulados Silicon Valley USA en la publicación Electronic News. El nombre fue sugerido por Ralph Vaerst, fundador de Ion Equipment Corporation. Durante tres semanas, los artículos de Hoefler hablaron sobre la industria de semiconductores en el valle de Santa Clara bajo ese título. Dada la relevancia de Electronic News en la industria electrónica, el término Silicon Valley no tardó en cuajar.
 
 
Del hardware al software
 
1990 - Silicon Valley se ha reformulado, de un lugar de factorías de microchips a un lugar de empresas de software. Las mayores compañías informáticas del mundo se asientan aquí.

1991 – El Centro de Investigación de Stanford desarrolla las primeras fibras musculares artificiales, allanando el camino para el desarrollo de las extremidades cibernéticas.

1993 – Los chips de interfaz biológica TRC se desarrollan en Múnich, Alemania Occidental.

Se populariza el sistema operativo MS-DOS, y su interfáz gráfica Windows (de Microsoft).

1994 - Crash del 94 al destapar Europa las manipulaciones bursátiles de la NSA y la Banda de los Cuatro. 

1995 - Silicon Valley inicia su propia carrera tras Munich. 

Netscape Communications lanza Netscape Navigator 2.0, su producto estrella.


1996 – Todo el país colapsa y se sumerge en la mayor crisis económica de su historia. Tras la Purga de Abogados (cuando grupos de ciudadanos lincharon a cientos de abogados penalistas), el gobierno declaró la ley marcial en todo Estados Unidos. 
Durante el periodo de ley marcial, el gobierno de USA recurrió a la normativa militar para sustituir las leyes que habían regido la nación anteriormente. Como resultado, el Código de Justicia Militar se convirtió en la norma principal de la legislación estadounidense. 

Silicon Valley abandona la carrera de los chips de interfaz biológica TRC para disminuir costes ante la inminente recesión. 

1997 - Algunas corporaciones del valle están inmersas en la carrera del chipware (también conocido como wetware), un circuito de bioplástico que permite que el organismo se integre con los microprocesadores. 

Pero en general, Silicon Valley se hunde; incapaz de pagar salarios y sin clientes que puedan pagarles sus servicios, la gran mayoría de compañías del valle comienzan a quebrar, primero las más débiles, y después las más poderosas a medida que el país colapsa. 

1998 - Se populariza Windows, ahora un sistema operativo con interfaz gráfica. 

Quiebra Netscape Communications (Mountain View)
, entre otras. 

Antes de disolverse, Netscape libera su código fuente, lo que dispara la creación de la Fundación Mozilla, que mantiene un nueva suite de navegación gratuita y libre.

1999 - La crisis dispara los suicidios en el valle. Hay una plaga de ejecutivos que saltan desde sus despachos o se vuelan la cabeza a medida que ven sus carreras truncadas. 

La Plaga Devoradora aparece como una infección terrible que atacaba los intestinos de sus víctimas y las dejaba morir de hambre sin importar la cantidad de comida que ingieran. Su propagación es favorecida por la facilidad y rapidez con la que se extendió entre países, la alta densidad de población en las zonas urbanas y la tendencia deliberada de los gobiernos corruptos de la época a ignorar o minimizar los efectos de las emergencias médicas. La peste asoló Europa y finalmente llegó a Estados Unidos. 

Las normas draconianas del Código Militar en materia de delitos y castigos sirvieron tan bien en USA –a los ojos de los gobernantes– que cuando se suspendió la ley marcial el gobierno estableció un Código Uniforme de Justicia Civil en su lugar.

2000 - Para quienes mantienen su trabajo en el valle, las charlas con psiquiatras de RRHH se vuelven una buena práctica para cuidar la salud mental. Se hace habitual en el valle consumir drogas para el correcto equilibrio mental. 

Se logra desarrollar una vacuna para la Plaga Devoradora en Japón. 

2001 - El chipware está listo para dar paso a los ciberimplantes. 

El ecosistema del valle está prácticamente desmontado, salvo por algunas grandes corporaciones que todavía sobreviven, como Intel (Santa Clara), Cisco System (San José), Oracle Corporation (Redwood City), u otras

2002 - La Fundación Mozilla libera su navegador Firefox, desvinculandolo de su antigua suite y enfocándolo como solo un navegador.

California se independiza de USA. 

2004 - En Kenia –no en el valle– la empresa Canonical libera Ubuntu, una distribución Linux basada en el principio africano homónimo (comunidad, "Soy porque nosotros somos")

2005 - Se inventa el cybermodem, lo que causa la aparición de los primeros netrunners. 

2006 - Silicon Valley se convierte en terreno de incursiones digitales entre compañías, espiándose y atacándose unas a otras mientras el hielo se recrudece, pero el valle se vuelve posiblemente uno de los lugares con mas actividad de los nuevos netrunners. 

Los ciberbrazos se vuelven habituales en el ejército. 

La economía de USA comienza a remontar. 

2007 - La neurodanza es inventada en por Yuriko Sujimoto, estudiante de doctorado en la Universidad de California en Santa Cruz. Al registrar sus respuestas neuronales en un chip de datos mediante una interfaz de netrunner y un cibermódem modificado, logró crear una simulación perfecta de sus experiencias vividas durante el proceso de grabación. 
A diferencia de la realidad virtual convencional, esta técnica —inicialmente denominada Proceso de Realidad Alternativa— no solo registraba y reproducía sus experiencias sensoriales, sino también sus pensamientos y emociones.

2008 - Vuelven las elecciones a USA. 

2011 - El sistema informática del BART (Sistema de Tránsito Rápido del Área de la Bahía de San Francisco) es pirateado y se filtran los datos personales de los 102 agentes de policia del BART como respuesta al último hombre tiroteado por los agentes, pero la noticia pasa sin pena ni gloria.

Guerra de separacion entre California del Norte y del Sur. 

2012 - La Fundación Mozilla se renombra como moz://a, y renombra su navegador Firefox como FirePunk.

El tratado de separación del Norte separa California del Norte y del Sur, quedando Silicon Valley en California del Norte. 


2013 – La tecnología Soulkiller (un software capaz de digitalizar y atrapar una copia de la mente humana matando la original) ya ha sido creada por Alt Cunningham trabajando para ITS en Night City (a unas horas al sur de Silicon Valley) y se ha hecho famosa como hielo. 
El pánico por esta tecnología ha desatado una carrera armamentística de software ICE (Intrusion Countermeasures Electronics) en los laboratorios de Silicon Valley.

La primera IA "verdadera" es desarrollada por Microtech en sus instalaciones de Sunnyvale. 

2014 - Surgen los algoritmos Ihara-Grubb (IGC), que transforman y actualizan la antigua red a un espacio más inmersivo. 

2015 - Silicon Valley comienza una campaña de presión para ilegalizar el software libre, exigiendo que todo software usado en la red tenga detrás una compañía auditada y que pueda responder por sus productos.


2016 - La red MUNI (San Francisco Municipal Railway, transporte público municipal) es pirateada el Black Friday por un ransomware que exige 75.000 eurodólares para retirarse. El ransomware cifra todos los terminales a los que accede, dejándolos inoperativos e irrecuperables si no se paga el rescate.
 
Los usuarios usaron gratis el servicio durante el Black Friday para "minimizar el daño de los ciberterroristas", y el ayuntamiento acabó pagando.
 
Posteriormente se pudo contraatacar parcialmente contra el netrunner (alias Andy Saolis) cuando un investigador logró adivinar la contraseña del correo electrónico dejado para contacto. 
Posteriormente, notando que la dirección de correo de respaldo tenía la misma pregunta de seguridad, probó la misma clave y logró acceder al mail del pirata aunque no identificarle.

USA reconoce California del Norte, que se mantenía sin reconocimiento más que por California del Sur. 

2017 - Se vuelve al modelo de varios buscadores y diferentes plataformas compitiendo de finales del siglo 20, acabando con la era de los monopolios. 

2020 - Para este año, las inteligencias artificiales se habían utilizado en la educación como guardianes para los estudiantes de escuelas virtuales para prevenir la interferencia de fuerzas externas, así como revolucionando la Corte Suprema de los Estados Unidos, específicamente al ayudar a los cinco jueces y a los niveles inferiores del sistema legal estadounidense.

2021 - El PowerMind, una nueva medicina de Biotechnica, llega a Silicon Valley para quedarse. Se hace muy famosa entre programadores y sus largas jornadas.
 
2022 - El Datakrash. La red empieza a romperse. Es el fin de la vieja red global por culpa del legendario netrunner Rache Bartmoss, que escondió un virus a modo de dispositivo de hombre muerto en los algoritmos IG de 2014. Ahora a su muerte, el virus se activa y rompe la red. 

2023 - El Silicon Valley Bank sufre retiradas de muchos clientes, obligándole a anunciar que necesitará captar liquidez, lo que dispara la desconfianza de los clientes que retiraron otros 42k millones en un día, causando su quiebra,  dejando sin crédito a las startups del valle, y sin acceso a sus cuentas a sus clientes hasta que el gobierno de California del Norte interviene 2 días después. 

Como el SVB solo tenía asegurados hasta 250k eurodólares por cuenta, esto causaría que el ecosistema del valle se derrumbaría. 
Para evitar un pánico contagioso en todo el sistema bancario estadounidense, el gobierno de California del Norte inyecto liquidez y garantizó que todos los depositantes recuperarían el 100% de su dinero, utilizando fondos de un seguro especial financiado por los propios bancos, no por los contribuyentes fiscales directos.

​A finales de marzo de 2023, el First Citizens Bank acordó comprar todos los depósitos y préstamos del SVB, absorbiendo lo que quedaba de la entidad y cerrando el capítulo más tenso de la historia del valle.
 
2024 – Militech despliega tropas y escudos de defensa en Silicon Valley bajo un contrato para defender los intereses de esas corporaciones. 

2025 - Segatari lanza la Segatari Agent, una consola cuya principal característica es una IA capaz de generar contenido de juego único para los jugadores, aunque no con mucha eficacia.

Un modder coreano desarrolla una aplicación para el Segatari Agent que rastrea la red en busca de información, la cual se vende como pan caliente.

2026 - Segatari lanza el Segatari Double Agent para aprovechar este nuevo público. Esta IA de Segatari está considerada la primera SAAI (Self-Adaptive Artificial Intelligence).

2027 - Tras el enorme éxito del dispositivo, otras compañías comienzan a desarrollar dispositivos con la misma tecnología SAAI, que rápidamente superan en ventas a los originales de Segatari, considerados de baja calidad.

2028 - Las SAAI se reorientan como asistentes personales abriendo un nuevo mercado fuera de los videojuegos. 

2030 - En Night City se funda Ziggurat, la nueva corporación que propone modernizar la vieja red destruida en el DataKrash por redes urbanas aisladas sobre VPN (las nuevas CitiNets).

2031 - Los agentes SAAI se están popularizando y van camino de ser los nuevos móviles. 


2033 - Travis Chapman, un programador virtuoso de Microtech (Sunnyvale) es despedido por desviarse de sus objetivos hacia su propia visión artística de la IA en que estaba trabajando.

Travis regresa días después al campus de Zetatech armado con una Federated Arms X-9 y mata a 6 programadores por su campus hasta ser abatido por la seguridad de Microtech. 

2034 Silicon Valley despliega robots de seguridad armados por sus campus.


2035 - Europa legisla los agentes. 

2036 - Tuckersoft lanza RealitI 2, continuando con el éxito del juego original, pero no está a la altura de su primera parte y es un fiasco que lleva a la ruina a Tuckersoft, ya en un estado complicado. 
Meses después el propio Tucker se tira desde su balcón. Un invitado suyo, un nuevo compañero programador en Tuckersoft, único testigo, dice que se drogaron y filosofaron sobre la existencia y Tucker, defendiendo que "la realidad es mentira", se lanzó por el balcón para demostrarlo. 

2037 - En la infame presentación de su nueva red cifrada, comprimida, distribuida y adaptativa, un error de NewMesh Inc causa que los teléfonos conectados a esta malla expongan datos privados al resto de dispositivos y sufran malfuncionamientos y fallos. El incidente acaba con NewMesh Inc, la prometedora empresa desarrolladora.

Los rumores en el valle dicen que esta nueva malla alcanzó conciencia de sí misma despertando como IA descontrolada y que los fundadores de NewMesh sabotearon su presentación para destruir su malla sin levantar sospechas sobre la desaparición de su prometedor producto, destruyendo su empresa en el proceso.

2038 - Sale al mercado UserCommand, (UComm), un nuevo sistema operativo de Microtech (Dallas). 

2039 - Sale al mercado CircuitMaster (C-Master), nuevo sistema operativo de ITS (Night City) para hacer la competencia a UComm.

2040 - Zetatech (Cupertino) lanza su nuevo sistema operativo ZetOS, y la variante para ciberterminales ZetNOS, que copan el mercado por encima de los competidores. 


2041 - En el mundo de la programación triunfa el ensamblador (programación de microchips), V.node (lenguaje para programar arquitecturas 3D), Voltron (standar para circuitería de ciberimplantes y electrónica), ProcLogi (programación generalista), Trail (programación generalista, menos eficiente y complejo que ProcLogi), Sphinx (programación generalista, más eficiente y complejo que ProcLogi), u HoloCast (para el diseño de interfaces holográficas). 
 
Fuera de la programación pura el valle demanda Wetcode (para wetware), Sapiente (acceso y manejo de datos), NetCon (lenguaje para programar el enrutamiento del tráfico en las CitiNets directamente sobre la red), Axion3 (programación neural, por ejemplo para trabajar con IAs) o Cogmod (para la edición de neurodanzas).

2042 - Comienzan a florecer nuevos buscadores, herramientas y plataformas que relegan al olvido las anteriores. Muchas aplicaciones pelean con la competencia por incluirse en las CitiNets, pero en general estas son las que se imponen

V.Tunnel - Un cliente VPN centrado en la seguridad para conectar con una CitiNet. 
CNL - CivilNet Link. Otro cliente de VPN, de Microtech.
FastData - Una red de pares para compartir ficheros en la CitiNet. 
CitiScan - Una herramienta avanzada para las CitiNet. Una herramienta para expertos, de ITS.
FindIt - Un buscador.
WorldWatch - Otro buscador, con capacidades para aprovechar las ventanas de conexión entre CitiNets y buscar por varias. 

VideoPal, ChatSpace y Worldmap (Microtech) son plataformas de video y streaming, mensajería y mapas usadas por todo el mundo. 
VideoZeta, TalkZeta y MapZeta (Zetatech) son alternativas equivalentes a ellos. 

2043 - Linus Torvalds (74 años) toma el control de su marca registrada Linux, y lanza con la Linux International el 17 de Septiembre su nuevo sistema operativo propietario Linux.  
La Linux International se reforma como empresa con ánimo de lucro. 
El viejo Linux pasa a denominarse Freax ante la prohibición expresa de utilizar la marca registrada. 

2044 - Salen a las luz las fiestas de "el lobo de Silicon Valley", un gestor de New Bank of California que organiza fiestas repletas de drogas y prostitutas.



Las ciudades del valle

Silicon Valley se siente como una entidad en sí misma, pero realmente crece entre las ciudades del valle.

Menlo Park - Es una zona de edificios bajos colindante a Redwood Oaks. Menlo Park acoge a más, y más potentes, empresas financieras que tecnológicas. 
Es el arquetipo del suburbio acomodado de Silicon Valley: un lugar donde el encanto de un pequeño pueblo histórico convive con la inmensa riqueza de los titanes tecnológicos y el capital riesgo.

Muchas viviendas antiguas han sido demolidas para dar paso a las "Tech Mansions": casas de diseño ultramoderno, minimalista, con líneas rectas, hormigón a la vista, enormes ventanales inteligentes y una integración total de domótica sostenible (paneles solares ocultos, muros vivos, etc.).

Palo Alto - Altos rascacielos y corpos, el corazón del valle. Capital mundial de los fondos de capital riesgo para empresas tecnológicas.
Aquí tienen presencia las principales corpos con algo que decir en la tecnología. El estilo de vida es muy alto. Es un espacio de altas torres de cristal que se ven desde todo Silicon Valley señoreando como el corazón que es de los negocios en el valle.
 
En Palo Alto se encuentra Stanford, perfectamente integrada con el ecosistema empresarial del valle. Al otro lado de la bahía, Berkeley mantiene rivalidad con Stanford, en Silicon Valley. Esta rivalidad alcanza su cima todos los años con el "Big Game" o partido de fútbol americano entre los equipos de las dos universidades.
Actualmente, Berkeley (pública) está abandonada por parte del estado, y Stanford la aventaja incluso en el deporte gracias a sus mejores becas.
Berkeley tiene un pasado de librepensadores en el siglo 20, pero ya hace décadas que Stanford ofrece mayor nivel educativo, habiendo sido profesores suyos unos 50 premios Nobeles. 

Al sureste del campus de Stanford está College Terrace, donde destaca The ring, un garito con mesas alrededor de un cubo de vidrios blindados, planteados para que dentro de él se enfrenten robots boxeadores. Alrededor del combate, la gente toma copas, apuesta, y disfruta del espectáculo en varias pantallas que tiene el local.

Aquí, como en el downtown de San Francisco, los aerodinos surcan los cielos, posiblemente provenientes del Palo Alto Airport, un aeropuerto para jets privados que comunica mediante helicoptero con el Hayward Corporate Airport, los helipuertos privados de palo alto o el downtown, o los aeropuertos internacionales de San Francisco, San José y Alameda. Si tu tiempo es oro y no puedes arriesgarte a atascos, las limousines AV comunican muy bien en toda la bahía.

En Palo Alto, mas que en cualquier otro lado de Silicon Valley, el talento técnico fluye como un tsunami y nunca puedes saber si el rider que te sirve tu pizza es un talento superdotado desarrollando su idea revolucionaria buscandose la vida para comer mientras busca al inversor que le convertirá en el próximo Steve Jobs de este siglo. 

Silicon Valley es el paraiso de los inversores de capital riesgo, y aunque 9 de cada 10 proyectos no despegan, de vez en cuando alguno lo hace y vuelve ricos a las personas que tuvieron visión de apostar por la idea precisa.


Mountain View - Continuando hacia el sureste desde Menlo Park y Palo Alto llegamos a lo que podria considerarse la entrada de San José. Aquí los edificios vuelven a ser relativamente bajos, descendiendo desde las altas torres de Palo Alto, extendiéndose por la llanura hasta que vuelven a surgir otra vez altas torres de cemento y cristal marcando el downtown de SanJo.
Junto a Palo Alto y Cupertino, siempre ha sido la parte mas rica de Silicon Valley. Las panorámicas que suelen venir a la cabeza cuando alguien habla del valle suelen ser de aquí.
 
Colinda con una base aérea de cazas de California del Norte. 

A diferencia de los grandes campus cerrados de las afueras, el centro de Mountain View (articulado en torno a Castro Street) es uno de los mejores ejemplos de Silicon Valley de Transit-Oriented Development (desarrollo orientado al transporte público).
Las calles terminan directamente en la estación de tren (Caltrain) y están diseñadas para el peatón, con aceras anchas, árboles maduros y zonas para comer al aire libre.

En los últimos años antes de la era del rojo, debido a la demanda de vivienda generada por las tecnológicas, la ciudad ha experimentado un cambio hacia el urbanismo vertical moderado, reemplazando antiguos aparcamientos y zonas industriales por complejos de apartamentos y townhouses (casas adosadas) de diseño contemporáneo y líneas cúbicas.

Sunnyvale - Sunnyvale es la parte menos rica de Silicon Valley. Se extiende al sur de la base aérea, al este de Mountain View y al norte de Cupertino, mas asequible en precios que cualquier otro lado y donde se asientan empresas de menos recursos que las del resto del valle. 
Urbanísticamente, es la parte que menos transmite riqueza e innvación, pareciendo una parte cualquiera más de SanJo.  
 
Sunnyvale es atravesada por la 101 (Bayshore flyway) y la 82 (El Camino Real) que la divide en tres partes, donde encontramos varios distritos. 
Al sur de estas zonas está la interestatal 280, que separa Sunnyvale de Cupertino, mas al sur. Si nos fijamos en la arquitectura, podemos notar cuando dejamos Sunnyvale y entramos en Cupertino por la elegancia y el diseño de las construcciones, y la Interestatal 280 funciona como una clara frontera, afectando al precio del suelo y de las propiedades como un perfecto delimitador.
También alberga el pequeño puerto de Silicon Valley (marítimo y comercial).
 
Cupertino - Cupertino se encuentra al sur de Sunnyvale, una planicie que termina en las montañas entre Loyola (Mountain View) y Saratoga (San José). 
Hay un urbanismo sin altos edificios, donde lo que abunda son edificios individuales, y complejos de edificios de mediana altura que buscan proyectar elegancia, diseño y riqueza.
Ciertamente, Cupertino es en Silicon Valley el centro del diseño, y además de compañías tecnológicas hay importantes estudios de diseño.

A diferencia de sus ciudades vecinas, Cupertino carece de un centro histórico antiguo. El urbanismo de Cupertino está dominado por anchas avenidas (como Stevens Creek Blvd y De Anza Blvd) flanqueadas por strip malls (centros comerciales lineales de un solo piso con enormes aparcamientos al frente).

En Cupertino los pisos alcanzan precios prohibitivos. Vivir en Cupertino es sin duda síntoma de estar entre la élite del valle. 

El altísimo valor del suelo generó en los últimos años antes de la era del rojo una tendencia arquitectónica de especulación. Los nuevos compradores adquirían casas antiguas de los años 50 (a precios multimillonarios) solo para demolerlas. 
En su lugar, construían enormes casas de estilo contemporáneo (cúbicas, de dos pisos, maximizando cada centímetro de la parcela permitida), creando barrios donde convivían modestas casas de los 60 pegadas a gigantescas villas modernas de lujo. Como los propietarios de fincas vieron los grandes precios que alcanzaban los solares, muchos vendieron para obtener beneficio, y este mercado hinchó los precios y convirtió Cupertino en la élite del valle. 

En Cupertino se encontraban las instalaciones de Arasaka en el valle, abandonadas tras la cuarta guerra corporativa y vendidas a Militech por California del Norte –un trato redondo–.
El cuartel general de Zetatech también se encuentra aquí. 


 
En menor medida, se considera también por su expansión parte de Silicon Valley a Santa Clara y el downtown de SanJo.

Santa Clara - Santa Clara es una parte de San José que siempre ha realizado esfuerzos muy activos para ser considerada parte de Silicon Valley. Y según a quien preguntes, o lo ha conseguido o se la consiente esa definición con condescendencia.
 
Una extensión de Sunnyvale hacia el este, en dirección al downtown de San José, Santa Clara está a medio camino entre empresas tecnológicas y empresas financieras  que quieren acercarse a Silicon Valley sin pertenecer aquí. En este aspecto recuerda a Menlo Park. 

Santa Clara se ha convertido en una ciudad de altos rascacielos. Se ubica 75 km al sureste del downtown de San Francisco y 8 km al noroeste de San José. Su urbanismo es de rascacielos, con tan sólo al sur campiñas residenciales adineradas en un estilo que recuerda (intencionadamente) a Cupertino, pero en menor lujo. 
Santa Clara se ha convertido así intencionadamente en la parte de Silicon Valley con mayores alturas junto a Palo Alto,  aunque nunca conseguirá mover sus cifras billonarias ni su prestigio entre la cultura tecnológica.

Santa Clara alberga la universidad mas antigua de California, la universidad de Santa Clara, fundada en 1851, con su equipo estudiantil de football americano que compiten en el Buck Shaw Stadium.

Downtown de San José - Con permiso de Palo Alto, el segundo corazón de Silicon Valley, y el mayor urbanismo de Silicon Valley incluso por encima de Palo Alto, equiparable al downtown de San Francisco al otro extremo del lado Oeste de la bahía. 

El Aeropuerto Internacional Norman Y. Mineta (SJC) está ubicado a menos de tres kilómetros del centro urbano. Debido a las rutas de aproximación y despegue de los aviones, se impone un límite estricto de altura para los edificios en esta zona.
Esto ha dado como resultado un horizonte de mediana altura (los edificios más altos apenas rozan los 28 pisos o los 90 metros), creando un bloque denso de torres con techos planos que a menudo son descritas como "cajas de cristal".



Comentarios